如何在steam上发布一款东方project同人游戏

indienova.com/indie-game-news/how-to-publish-a-touhou-doujin-game-on-steam/

我已经知道渠道了,那么需要注意什么呢?……是通过个人制作者的身份去发布,还是通过 ZUN 指定的发行商去发布,这就需要根据自身条件来判断了。……另外,还需要注意一点,东方的同人游戏至今不允许众筹,请勿通过众筹的方式制作游戏

少女与剑士(Maiden and Swordsman)

indienova.com/steam/game/1220540

城市中还有许多怪事,究竟是什么在作怪?赶紧进入游戏,探索城市的未解之谜!打败Lv5恶魔拯救世界!……技能简单易操作,不怕残,就怕你不玩!装备制作制作强力装备商店可以购买恢复药品,喝喝喝!

少女和剑客(Maiden and Swordsman)

indienova.com/game/maiden-and-swordsman

城市中还有许多怪事,究竟是什么在作怪?赶紧进入游戏,探索城市的未解之谜!……技能简单易操作,不怕残,就怕你不玩! ◎ 装备制作制作强力装备 ◎ 商店可以购买恢复药品,喝喝喝!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Steen:写实风格的游戏基本都会用到动捕,Key很难实现动捕那种自然的效果。……Steen:制作难度跟传统CG动画相当,但需要动画师熟悉引擎,我们从前年就开始尝试制作,早期宣传视频现在看起来可能有点粗糙……Q那商业化导演需要具备什么素质?

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧1、关于整体思路

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本……其实破坏了这一点,计算机是每帧刷新的,这不是人类的思考方式,Update 应该只用来监测需要即时触发的东西

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本……其实破坏了这一点,计算机是每帧刷新的,这不是人类的思考方式,Update 应该只用来监测需要即时触发的东西

游戏制作省钱大法

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反而是制作现代化室内场景需要巨大成本。……机器人敌人,最好是浮空的一个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……就这样,一个稍微有点省钱觉悟的制作团队,都会在做完人形主角团以后,制作机器人敌人,这下多好,甚至都不需要骨骼绑定

无主墓地(Tomb Without Master)

indienova.com/g/wzmd-01

已经制作好了VR版本,云盘链接是:https://pan.baidu.com/s/1n641uEphsqiJ5C0……游戏特性: 第一人称的射击游戏,已经制作好了VR版本,预览视频是:http://v.youku.com……/v_show/id_XMzc5MTUxMTgzMg==.html

版本:Early Access


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