indienova.com/steam/game/1220540
城市中还有许多怪事,究竟是什么在作怪?赶紧进入游戏,探索城市的未解之谜!打败Lv5恶魔拯救世界!……技能简单易操作,不怕手残,就怕你不玩!装备制作制作强力装备商店可以购买恢复药品,喝喝喝!
indienova.com/game/maiden-and-swordsman
城市中还有许多怪事,究竟是什么在作怪?赶紧进入游戏,探索城市的未解之谜!……技能简单易操作,不怕手残,就怕你不玩! ◎ 装备制作制作强力装备 ◎ 商店可以购买恢复药品,喝喝喝!
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Steen:写实风格的游戏基本都会用到动捕,手Key很难实现动捕那种自然的效果。……Steen:制作难度跟传统CG动画相当,但需要动画师熟悉引擎,我们从前年就开始尝试制作,早期宣传视频现在看起来可能有点粗糙……Q那商业化导演需要具备什么素质?
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,有必要给大家说说绿皮代码的好处了……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本……其实破坏了这一点,计算机是每帧刷新的,这不是人类的思考方式,Update 应该只用来监测需要即时触发的东西
版本:Early Access
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